Solo se vive dos veces
Con este título (“Només es viu dos cops”) TV3 acaba de emitir un publireportage sobre el fenómeno Second Life. Y es que, según se desprende del publireportage, de todo lo que envuelve a Second Life se han ido a fijar principalmente en las muchas posibilidades que ofrece de hacer dinero virtual.
Desde una diseñadora de moda que pasa mas de 10 y 12 horas diseñando vestidos virtuales para luego venderlos por 1 euro y pico, prostitutas que ganan mas de 3 mil euros a la semana, vendedores de penes (el mas vendido tiene un precio de 5,5 euros), pasando por un chaval de 24 años que en tan solo 3 meses en Second Life ya se pasea con un lujoso BMW con chófer incluido (en la vida real).
Pero la realidad es algo diferente. Las cifras que se barajan son muy contradictorias. Se habla de una media de edad del usuario/a de Second Life de 32 años; un 45% de mujeres; 20 mil personas conectadas en todo momento; mas de 4 millones de registrados, etc.
Estas son las cifras oficiales, pero las de los críticos con Second Life son bastante diferentes. Critican que se está hinchando tanto el globo de su éxito ya que aproximadamente un 85% de los usuarios registrados pierden el interés a los pocos días. Otros muchos simplemente rellenan el formulario de alta pero ni tan solo acceden una sola vez.
La realidad es que Second Life ha sabido venderse maravillosamente bien, seguramente con muchos menos usuarios reales que los que dan las cifras oficiales. Pero no deja de ser un foro, un chat, un mundo virtual totalmente falso, empezando por los avatares, que no reflejan en nada al personaje que se esconde detrás. ¿Y es que quién me impide ponerme Julio Iglesias y empezar a decir barbaridades bajo su nombre?
Le debemos dar poco crédito al dato de que el 45% de usuarios sean mujeres. ¿Alguien cree que casi la mitad de usuarios de un chat de sexo son mujeres? Pues tampoco es así en un mundo donde el primer negocio sigue siendo el sexo virtual.
Eso si, que gran rendimiento le ha sacado Philip Rosedale, director ejecutivo de Second Life, a sus 4 millones de registrados. El juego World of Warcraft tiene 8 millones de usuarios en todo el mundo (el doble de Second Life, se dice pronto) y sin embargo la mayoría ni lo conoce.
¿Quien no conoce hoy Second Life?






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